ソフトウェアを図解できるチカラをつけよう
この記事はソフトウェア開発に関わる人向けの記事です。4分程度で読むことができます。 ソフトウェアを図解できるチカラを身に着ける理由、図解できるチカラの伸ばし方等 ...
他人は無責任。みんなのためにやってくれないか?に答えたら大失敗した話
この記事は3分程度で読むことができます。 「ソフトウェア全体の組み合わせ確認作業に間に合うように、あなたたちのモジュールを提出して欲しい、未完成で構わないから」 ...
費やした時間の量が質に繋がっていく
この記事はソフトウェア開発者としてレベルアップをしたいなと考えている方向けの記事です。およそ3分で読むことができます。 腕のいいプロカメラマンは日常生活のなかで ...
当たり前の話。ソフトウェア開発を進める前に、よく調べよう。
コストを削減したいから、ハードウェアを削って、ハードウェアでやってた処理をソフトウェアでやろうと考える時はよく検討する必要がありますよという、割と当たり前のお話 ...
貴重な経験。プログラムをゼロから作る機会があれば挑戦していこう。
この記事は仕事で趣味でソフトウェア開発をしている方向けの記事です。およそ3分で読むことができます。 つい最近、自社で新しいソフトウェアを設計するプロジェクトが立 ...
初めて学ぶ時に有益。プログラミングの写経についてまとめてみた。
趣味や仕事でプログラミングを勉強している人、これから勉強しようと思っている人向けの記事です。4分程度で読むことができます。 これまで経験したことが無かった領域の ...
プログラミングについて、できるだけ効率よく、短期間で学習を終えるための考え方
この記事は仕事や趣味でソースコードを書く人で、これまでプログラミングしてきたジャンルと違う領域に挑戦したい人向けのものです。およそ6分で読むことができます。 「 ...
本当に辛い。再現性が低い不具合の調査と対策方針
この記事は組み込みソフトの開発/設計/テストに関わっている人向けのものです。 「再現性の低い不具合が発生してしまった。できるだけ早く原因を特定して、対策したいと ...
当たり前。しっかりテストされたソフトウェアは質が高い。
この記事はソフトウェアの品質やテストについて知りたい人向けのものとなっています。 質の高いソフトウェアを想像してください、と言われた時どんなことを考えるでしょう ...
コーディング上達。職場のソースコードを読みまくれ。
この記事はコーディングが上手くなりたい方向けの記事です。 仕事や趣味でプログラミングをしていると、 「もっとコーディングが上手くなりたい。どうすればいいだろうか ...